此次参赛设计作品是在本人研究生期间设计作品,是一个废旧仓库改造成的一个互动装置空间设计研究课题。
装置也可以在室外,比如城市的边角空地来搭建这样一个互动装置,用来激活城市片区。
装置分为三层,每层有四个漂浮的板块,每个板块之间有漂浮的木板链接,分别有立柱和墙体来支撑。
地面采用清玻材质,立面镂空内藏光三角单元结构拼砌。另外就是保有了原来建筑的灰色砖砌表皮。
互动机能分为两部分:
游戏模式:单人和多人
每个板块是半围合的,立面由多个发光的三角单元组成,每个三角单元可以单独控制,在控制系统的作用下,通过三角单元的发光拼合成一些形体图案,由空间里的人来模仿,摄像头和电脑来判断和打分,及格的可以进入下一个单元,进行更复杂的模仿
表演模式:
发光的单元模块,可以实现万花筒一般的效果,并在控制系统的作用下没跟随人的动作而随机变幻图案,实现互动
还可以有单纯的回放和表演。
此次设计是在本人研究生期间在论文理论研究的基础上,把交互游戏的运作与媒体建筑的空间结合起来,通过人在空间内的运作,实现媒体建筑虚拟空间与实体空间的结合
游戏运作过程影响空间组构,游戏运作影响空间动线和空间板块
即:
1游戏的故事板块构成空间主要部分
1.1利用FREYTAGE对情节曲线视觉化,把曲线作为人流动线连接建筑空间板块
完成交互游戏的空间化
1.2.空间界面作为人与游戏交互的屏幕
2游戏内容组织人在空间进行活动。
人在空间内的运作,与实体空间交互的同时,又与媒体建筑连接着的网络世界即——虚拟空间交互,实现媒体建筑虚拟空间与实体空间的结合。
40mx8m仓储空间改造,砌成立面的三角单元是边长10里面的正三角形,用了RGBW的LED软灯带10W/M左右,地面是透光玻璃的材质